

新闻资讯
米兰体育新闻米兰体育官方网站(MILAN SPORTS)赔率最高在线投注平台(访问: hash.cyou 领取999USDT)•核心用户定位Z世代与ACG人群,潜在规模巨大,渗透率仍较低,非核心用户随着平台内容泛化也将继续增长。B站的用户,从用户年龄看,落于Z世代区间;从内容文化看,定位于二次元ACG人群。用户超半数来自于经济和文化较发达的一二线城市,上海、北京成B站文化集中营,男性用户略多于女性。截至2017年,中国二次元用户整体规模达3.4亿,Z世代人口总数为3.28亿,占据中国人口总数24%,这部分用户的互联网普及率高达86.7%。B站30岁以下网民渗透率为17.5%,泛二次元用户渗透率为22.8%,考虑B站的独特定位以及内容对于ACG人群的吸引力,随着B站内容的泛化以及加大对渠道的开发建设,用户规模增长潜力巨大。18Q1MAU达7,750万人,我们预计B站MAU将在2020年达到1.49亿。
•内容生态巩固行业话语权,成功占领用户心智低成本获取流量,PUG生态打造差异化竞争模式。哔哩哔哩内容涵盖PUG视频、版权视频、游戏和在线直播,以PUG内容为主,通过用户-UP主-内容的生态形成用户自增长闭环,内容吸引用户,用户转化为UP主,UP主创作高质量内容继续新流量。PUG视频占全部视频观看量的89%,受益于UGC内容生态,B站绕开其他在线视频平台的巨额版权投入,强化平台本身的社群属性,占领着核心用户群心智。传统在线视频对于版权的争夺,对B站影响有限。18Q1活跃UP主数量达88万,同比增长96%;视频投稿数达274.5万,同比增长154%;粉丝超过10,000的UP主数同比增长149%。B站将对于UP主的支持作为重点工作,采取多项措施刺激UP主产生更多优质内容。内容上在深化原有优势 ACG 内容下,开始向影视、娱乐、生活等三次元内容发展。18Q1视频观看量前五的分区中包含了生活、游戏、娱乐和科技这些泛娱乐内容。
•哔哩哔哩变现历程由游戏运营开始至新番承包、充电、大会员(付费)等增值服务及广告变现,营收逐渐多元。目前四大收入模式:高度集中于游戏收入,增值服务及广告收入为辅。B站的变现重视用户体验,不同于传统游戏及直播模式,B站背靠庞大的流量来源,流量成本低,变现板块与平台内容生态形成良好的互动,互为促进。2017年手游贡献收入83.4%,增值服务贡献收入7.1%,广告营收占比6.5%,剩余3%由周边销售等贡献。我们预计未来公司营收结构将逐渐趋向均衡,2020年游戏收入、广告业务、直播和增值服务的占比将达到49%、29%和19%。•【游戏】:二次元游戏用户画像与B站用户高度重合,B站作为国内二次元用户最大的聚合平台,依靠其完善的内容生态,成为二次元游戏的重要宣发推广平台。B站17年游戏收入20.6亿元,18Q1游戏收入占比下滑至79.3%,达688百万。游戏玩家17年达到910万,手游付费用户数18Q1为80万。目前,公司有8款独代,63款联运及1款自研游戏,2017年,Fate/Grand Order占游戏收入比达72%,FGO+碧蓝航线%。移动游戏收入高度依赖于这两款核心独代游戏。2017年二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元,目前二次元手游朝着精品化长线运营和多样化题材发展,基于IP和多渠道互动的高制作质量游戏更畅销。平台头部游戏中FGO步入稳定期,日服进度领先一年,未来剧情活动优秀,国服高收入可期;碧蓝航线国内收入则缓步上升。哔哩哔哩在游戏上具有多方面的优势:背靠二次元核心用户,内容与游戏互相反哺;针对海外游戏,本土化优势明显;针对国内游戏,内容与游戏的联动促进推广发行;选择敏锐度与业界知名度;渠道上目标人群垂直集中,用户号召力强,针对二次元群体特征的定制化推广。未来发展自研游戏的能力有待提升,而联运业务改为游戏中心业务,取消准入制,所有开发者均可借助B站内容体系来预热、推广自己的游戏和进行用户运营。未来游戏中心业务将与代理业务、自研业务一起,成为Bilibili游戏在未来的主要业务板块。
我们预计公司2018-2020年营收为4,449/6,594/9,547百万元,经调整净利润为40/616/1,478百万元,经调整EPS0.16/2.01/5.08元,对应当前P/S为5.5/3.7/2.6X。基于MAU是社交媒体及互联网公司的核心价值驱动因素,同时BILI变现仍处早期,目前尚未实现盈利,故我们采用单用户估值法对BILI进行估值,保守采用可比社交及内容平台公司单用户估值中位水平$70,对应目标价$19.5,对应2018-2020年P/S为8.1/5.5/3.8,对应2019/2020年P/E分别为58/24X(采用即期美元汇率6.64计算)。考虑BILI的用户增长及商业变现潜力,“推荐”评级。